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Tryptiques

Tryptiques

Christophe Luxereau, photographe plasticien, nous livre deux séries photographiques sur le devenir du corps hybridé aux nouvelles technologies, Rhizomes et Psychotropes. La quête des nouvelles technologies nous mène à la croisée des chemins entre réalité augmentée et dématérialisation.

Rhizomes

Callme. Rhizomes. 2006
Callme. Rhizomes. 2006
© Christophe Luxereau

Avec Rhizomes, l’artiste opte pour une solution où le corps devient un support de technologie bioélectronique et zoomorphique. L’individu étend dès lors son champs de perception ; voir, entendre, se déplacer deviennent des fonctions augmentées voire chamaniques. Nés de la robotisation et de la manipulation du génome, ces assistants / animaux artificiels deviennent des fonctions externes du corps dont il est le réceptacle. Le Gecom, un lézard, centralise l’ensemble des sons. Le Batteryfly, un papillon, guide nos déplacements nocturnes. Le Callme, un calamar, est une interface tactile entre des amants virtuels. Comme sur les séries précédentes Electrumcorpus et Pièces Détachées, Christophe Luxereau donne à voir une version luxueuse et design de ces avatars qui lui valut en 2007 le prix de la fondation de design d’Osaka (Japon). Sa vision de la robotisation globale de notre système de communication est une recherche prospective sur la forme sensible.

Gecom. Rhizomes. 2006
Gecom. Rhizomes. 2006
© Christophe Luxereau

Psychotropes

Alice aux pays des Merveilles. Psychotropes. 2007
Alice aux pays des Merveilles. Psychotropes. 2007
© Christophe Luxereau

Avec sa série Psychotropes, Christophe Luxereau s’engage dans une expérimentation photographique et analyse l’addiction à l’image virtuelle en puisant sa source dans les contes classiques pour enfants. Alice au pays des merveilles, Peter Pan et La Belle aux bois dormant en sont le point de départ. Ces trois contes mettent en relation dépendance et univers clos à l’image des jeux vidéo. Alice s’adonne aux psychotropes et rencontre un mille pattes opiumane comme Lewis Carroll. Son univers ne ressemble t-il pas à un jeu de plateforme ? Peter Pan souffle une poudre blanche sur les enfants, les emportant vers une île sans adulte. N’ a t-on pas là un parrallèle avec les « no life », ces joueurs extrêmes de jeux vidéo ? Aurore piquée par un rouet tombe dans un sommeil qui protège sa beauté à travers le temps ; n’est-on pas dans une intemporalité d’avatar ? L’artiste souligne cette dernière pièce par un memento mori rappelant la fragilité de ces univers qui n’offre qu’une apparente éternité. Présentée sous la forme de trois boites renfermant une photographie dont la technique diffère selon le propos, Christophe Luxereau questionne par cette nouvelle création Psychotropes, la place du support et du numérique dans la photographie contemporaine. Puisqu’elle n’est pas le reflet d’une réalité, est-elle le miroir des songes ?

Peter Pan. Psychotropes. 2007
Peter Pan. Psychotropes. 2007
© Christophe Luxereau


Informations pratiques :

Tryptiques
Photographies de Christophe Luxereau
Du 21 mars au 30 avril 2008
Galerie Numeriscausa, Paris (3è)
 


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